魔方玩法步骤_范文大全

魔方玩法步骤

【范文精选】魔方玩法步骤

【范文大全】魔方玩法步骤

【专家解析】魔方玩法步骤

【优秀范文】魔方玩法步骤

问题一:魔方初级玩法的最简单步骤

三阶魔方一共有二十六块,分为三个部分。六个中心块,这是不动的。八只角和十二条棱。

常用的方法一般有三种,分层法,角先法和棱先法。不过我认为还是棱先法比较简单和实用的。

还原棱就是在每一个面上都拼出个十字,拼十字时不是按面来的,而是按层来的。

先还第一层的,也就是在第一面上拼出个十字。这个很简单,不过拼出来的十字一定要正确

也就是十字的那四条棱侧而的颜色一定要跟前后左右中心块的颜色一致。

对了。忘了跟你说方向的定位了。朝上的称为上,右手边的为右,左手边的为左之类的,这

在以后的公式里是能用的上的。

第一面好了之后。现在还原第二层,这也很简单的。公式也就是前+下+前- 前+下-前-

一类的很简单的,还原这后,前后左右四面会出现四个倒着的T。

现在该把魔方倒过来了,也就是把下层变为上层。这时如果够幸运的话,底下的一层也已经好了。

如果没有的话。现在就真的要用上公式了。

拼十字公式

公式1 右-上-前-上+前+右+

公式2 右-前-上-前+上+右+

用这两个公式时。用1分拼出两个相对的棱,这时需要有2了。把魔方的上层看作一个时钟

把它的两条已经转到上方的棱看作时针和分针,应该放在六点整的们置上。这样才能用公式2

当用2时会拼出相邻的两条棱,再用公式1时,就要把魔方放在九点整的位置上,

这时拼出的十字位置不一定对。有可能对一个,出有可能对两个。也可能一个也不对,因为上层可以

自由转动。这时就要换公式了。在用公式的时候要把十字放在只有一条棱对的时候。也就是其它三个都不对时

转十字公式

公式1 右-上-右+上-右-上2

公式2 左+上+左-上+左+上2

用公式1会把那三个错们的棱按顺时针挪动一个位置。公式2则为逆

完成之后。六面的十字就已经拼好了,现在要把角复原过来

转角公式

公式1上+右+上-左-上+右-上-左+

公式2上-左-上+右+上-左+上+右-

用法,用公式1是为了要把左前 左后 右后这三个角按逆时针挪动一个位置,但主要还是要把左后角转到左前

公式2是为了把右前 右后 左后这三个角顺时针挪一下位置。但主要是为了把右后转到右前

用1时会把右后角挪动。如果这时这个角已经复原过了。只要把右手边的旋转一下就行了。用2则会把左后角打乱

处理方法和1的原理一样。

当还原了五只角时。这时剩下的三只角就可以一次转过来了,不过说起来容易做起来难。对于新手来说,还是

再还原一只角吧,这时会出现几种情况,第一种,相邻的两只角 位置不对。把那两只错乱的角放在左前角和左后角

这两个位置,这时你会发现两只角会出现有两只颜色一样的在同一面。应该把那颜色一样的面朝上,你还会发现这各颜色

和左面的颜色是一致的。也就是直接可以翻转到左边。

先用公式1 之后。再后+。再把魔方整体顺时翻转九十度,是整体啊。不是一面。再用公式2。

如果你完成了上述步骤的话。恭喜你。完工了。

第二种情况。剩下相对的两只角,这时只要把两只角转到相邻的位置,就会变成了第一种情况了。

当然了,还会出现一种情况。就是魔方的两只对角,不是一个面的,是对整个魔方来说的。处理方法和上面的一样 层先法教程 魔方乐园各种魔方玩法 复制这些字粘贴就能搜到教程

步骤

1做底层十字

2还原底层

3还原第二层

4做顶层十字

5调整顶层棱块位置

6还原顶面

7还原顶层 即4角归位

以上是魔方初级玩法步骤 其中5和7次序可以颠倒...余下全文>>

问题二:魔方怎么玩(简单)

魔方的解法很复杂,这里无法一一说清楚,而且说出来具体的某种解法,对于解开的过程也就没有意义了。

所以想给你一个提示,在魔方中,并不是以面为单位的,也就是说,不能看上去把一个面拼好了,一面红色,就算成功了六分之一。而是要以块为单位,每一块都有其特定的位置和摆放的方位,只要一个方位不对,这一块就没有摆对。而只要摆对块,就算表面看上去不太整齐,也是成功了一半了。

下面举个例子,首先你要定魔方的中心,比如你把顶面定为大红色,面对你的面定为黄色,而左侧面定为白色。那么,顶面的中心块就应该是大红,你的对面中心块为黄色,而左侧面中心块为白色,这样定位好后就可以开始了。

从上面两面的接触块开始,比如大红面和黄面的接触那一层的中间那一块,应该是红色上黄色下,然后再摆上面的三面接触块,比如红黄白块,位置努力摆正,然后再下来就是摆中间的两面块,最后摆放底层的两面块,底层的三面块。注意的是,有时候摆好的块会因为要摆放后来的块被暂时打乱,这个是一定的。

罗罗嗦嗦也没有说清楚,不好意思,你可以仔细多看几遍,一定可以把魔方解出来!

解法说明:魔方上全部20个可转动方块可以形成43,000,000,000,000,000(四千三

百万兆)以上的不同组合方式。开解引谜最明显不过的困难恐怕就在于此。本解法的优

点在于,它设法使你在5步之中的任何时候都只须考虑此一步骤所涉及方块的不超过30种

组合方式。这20个可转动方块的前12个是分别逐一定位的,因此,在大部分时间里,你

都只需要考虑一个方块的位置问题。

即然一次只须考虑如此少的几种方块的组合方式,就完全有可能把它们写下来并给每一

种情况提供一组适当的转动方法。因此,不管从哪一种组合情况开始,也不管魔方被扭

得多么混乱,这一解法都可以保证成功。(注意,如果你拆过魔方,请保证在组装时没

有放错位置。)

标记及术语

在开解魔方的全过程中所使用的魔方6个平面的标准名称如下:

顶:顶平面(选一种你最喜爱的颜色)

前:前平面

左:左平面

右:右平面

底:底平面

后:后平面---及少使用

一个平面的颜色取决于它的中心方块(不可转动)的颜色。你可处选顶平面的颜色,选

定之后,在整个开解过程中要保持不变。注意,右、左、后、以及前平面的颜色根据你

如何持握魔方而可以有所不同。因此,前平面、可以是任何四种颜色之一(通过转动你

手中的魔方)。一旦确定前平面,则右、后和左平面的颜色和底平面的颜色保持不变(

选定你所喜爱的颜色之后)。在任何一组转动中,右、左、后和前平面的颜色也保持不

变,但在进行下一组转动时其颜色就常常会改变。

右+ :将右平面沿顺时针方向转动90度。

右- :将右平面没逆时针方向转动90度。

右2 :将右平面转动180度(此时顺逆时针效果相同)。

前+ :将前平面沿顺时针方向转动90度。

前- :将前平面沿逆时针方向转动90度。

前2 :将前平面转动180度。

左+ :将左平面沿顺时针方向转动90度。

左- : 将左平面沿逆时针方向 转动90度。

左2 : 将左平面转动180度。

底+ :将底平面沿顺时针方向转动90度。

底- :将底平面沿逆时针方向转动90度。

底2 : 将底平面转动180度。

顶+ :将顶平面沿顺时针方向转动90度。

顶- :将顶平面沿顺时针方向转动90度。

顶2 :将顶平面转动180度。

(本解法不用转动后面)

顺逆时针以各面为钟面为标准.

前右是一个边缘方块,它在特定时间内处于前平面和右平面之间的边缘位置上。前右顶

是一个......余下全文>>

问题三:魔方的玩法或步骤

为了便骸描述魔方复原过程,玩家需要熟悉魔方的一些基本概念——面、层、角块、棱块、中心块,面位、到位、归位。 面是指一个平面的3 x 3块,层是指一个平面3 x 3块所处3 x 3 x 1块,请仔细比较一面和一层的区别,我们旋转的是一层,复原的是六面。

问题四:魔方几种玩法

普通玩法:

这类玩法适合拿魔方当作放松和娱乐的爱好者。他们通常仅仅满足于复原一个魔方,不会追求更高的标准。

45岁的英国建筑工人格雷厄姆?帕克就花费了26年还原一个魔方。

竞速玩法:

竞速玩法竞速玩法出现的具体的时间已经难以考证。当爱好者们已经能够熟练复原魔方的时候,就开始追求最快的复原。竞速复原有几个要点:使用的方法要最简便,但是随之产生的问题是步骤越少,需要记忆的公式就越多;使用的魔方需要最适合竞速使用,不会卡住或者打滑,所以出现了为魔方专用润滑油;灵巧的双手,因为拥有方法和好的魔方不是最重要的,双手能够熟练的转动魔方才能有最高的效率。

世界上最快的人曾经在7.08秒成功还原了一个魔方(记录创造于Czech Open 2008),记录保持者是来自荷兰的Erik Akkersdijk。

最少步骤还原: 这是最为艰难的玩法,在这种玩法或者比赛中,不能转动魔方,只能用眼睛观察魔方的状态,然后思考出最少的步骤来解决魔方。虽然还没有人能证明出魔方的最大打乱状态(即需要用最多步骤还原的状态)是什么,但是普遍认为经过50步无规则的打乱,3阶魔方就能达到最大状态,此情况下恢复原状需要22步。目前的世界纪录是22步还原。

盲拧: 盲拧可以说是每个魔方玩家的梦想。盲拧的定义就是不用眼睛观看魔方(可以记忆),进行复原的过程。计时是从第一眼看到魔方开始的,也就是说记忆偿方的时间也算在总时间内。这种玩法对一个人的记忆力和空间想象力有极大的考验。目前盲拧世界纪录为35.96秒,由庄海燕保持。

单拧: 即单手转动魔方进行复原,对手指的灵活程度要求很高。因为没有另外一只手的帮助,魔方难以保持平衡,尤其是在高速转动的过程中。目前世界纪录为Lee Seung-Woon创造的14.34秒。

脚拧: 虽然听起来有些不可思议,但是却是有人用脚来复原魔方。世界纪录为Chang Jee-Hoon创造的36.94秒

花式拧法:  尽管有些人不喜欢竞速或者最少步骤还原的玩法,而钟情于创造美丽的图案。事实上这也是相当有难度的,因为要预测每一块的移动并不是很简单。

问题五:魔方玩法的技巧是什么?

熟练+公式

我回答了很多这种问题,你看我回答记录就看到了,不过我还是再来讲讲吧

其实呢,玩魔方一般人都是套公式的了,我个人认为发明公式的才算魔方高手,像我们玩魔方的其实我都谈不上觉得很厉害。当然,转出10秒的肯定强啦

三阶魔方复原大致有两种方法:1.初级玩法 2.高级玩法

严格意义上还有顶尖级别的玩法偿那要记上百条公式!听说世界一流玩家记600多条公式

一般来说,复原魔方的步骤是:底面—中间一层—顶层

方法是:转出底面的十字(cross),看颜色,套公式,再看颜色,再套公式。

高级玩法的区别是一起转好前两层(f2l)

好啦,现在给你相应网址

高级玩法:www.rubik.com.cn/fridrich.htm#alg18

初级玩法:www.rubik.com.cn/beginner.htm

看不懂再问我

我给你的建议是:自己摸索为主,背公式为辅。理解为主,背公式为辅

然后初学跟提高的方法可能又不同,后面可能要以背为主,不过这都是个人见解,不绝对

参考资料:我自己的!!!!!!!!!!!!!!!!!!

问题六:魔方怎么玩要最简单方法

魔方公式

三阶魔方一共有二十六块,分为三个部分。六个中心块,这是不动的。八只角和十二条棱。

常用的方法一般有三种,分层法,角先法和棱先法。不过我认为还是棱先法比较简单和实用的。

还原棱就是在每一个面上都拼出个十字,拼十字时不是按面来的,而是按层来的。

先还第一层的,也就是在第一面上拼出个十字。这个很简单,不过拼出来的十字一定要正确

也就是十字的那四条棱侧而的颜色一定要跟前后左右中心块的颜色一致。

对了。忘了跟你说方向的定位了。朝上的称为上,右手边的为右,左手边的为左之类的,这

在以后的公式里是能用的上的。

第一面好了之后。现在还原第二层,这也很简单的。公式也就是前+下+前- 前+下-前-

一类的很简单的,还原这后,前后左右四面会出现四个倒着的T。

现在该把魔方倒过来了,也就是把下层变为上层。这时如果够幸运的话,底下的一层也已经好了。

如果没有的话。现在就真的要用上公式了。

拼十字公式

公式1 右-上-前-上+前+右+

公式2 右-前-上-前+上+右+

用这两个公式时。用1分拼出两个相对的棱,这时需要有2了。把魔方的上层看作一个时钟

把它的两条已经转到上方的棱看作时针和分针,应该放在六点整的们置上。这样才能用公式2

当用2时会拼出相邻的两条棱,再用公式1时,就要把魔方放在九点整的位置上,

这时拼出的十字位置不一定对。有可能对一个,出有可能对两个。也可能一个也不对,因为上层可以

自由转动。这时就要换公式了。在用公式的时候要把十字放在只有一条棱对的时候。也就是其它三个都不对时

转十字公式

公式1 右-上-右+上-右-上2

公式2 左+上+左-上+左+上2

用公式1会把那三个错们的棱按顺时针挪动一个位置。公式2则为逆

完成之后。六面的十字就已经拼好了,现在要把角复原过来

转角公式

公式1上+右+上-左-上+右-上-左+

公式2上-左-上+右+上-左+上+右-

用法,用公式1是为了要把左前 左后 右后这三个角按逆时针挪动一个位置,但主要还是要把左后角转到左前

公式2是为了把右前 右后 左后这三个角顺时针挪一下位置。但主要是为了把右后转到右前

用1时会把右后角挪动。如果这时这个角已经复原过了。只要把右手边的旋转一下就行了。用2则会把左后角打乱

处理方法和1的原理一样。

当还原了五只角时。这时剩下的三只角就可以一次转过来了,不过说起来容易做起来难。对于新手来说,还是

再还原一只角吧,这时会出现几种情况,第一种,相邻的两只角 位置不对。把那两只错乱的角放在左前角和左后角

这两个位置,这时你会发现两只角会出现有两只颜色一样的在同一面。应该把那颜色一样的面朝上,你还会发现这各颜色

和左面的颜色是一致的。也就是直接可以翻转到左边。

先用公式1 之后。再后+。再把魔方整体顺时翻转九十度,是整体啊。不是一面。再用公式2。

如果你完成了上述步骤的话。恭喜你。完工了。

第二种情况。剩下相对的两只角,这时只要把两只角转到相邻的位置,就会变成了第一种情况了。

当然了,还会出现一种情况。就是魔方的两只对角,不是一个面的,是对整个魔方来说的。处理方法和上面的一样 魔方乐园各种魔方玩法 复制这些字粘贴就能搜到教程

步骤

1做底层十字

2还原底层

3还原第二层

4做顶层十字

5调整顶层棱块位置

6还原顶面

7还原顶层 即4角归位

以上是魔方初级玩法步骤 其中5和7次序可以颠倒...余下全文>>

问题七:魔方入门玩法第5步

魔方的解法很复杂,这里无法一一说清楚,而且说出来具体的某种解法,对于解开的过程也就没有意义了。

所以想给你一个提示,在魔方中,并不是以面为单位的,也就是说,不能看上去把一个面拼好了,一面红色,就算成功了六分之一。而是要以块为单位,每一块都有其特定的位置和摆放的方位,只要一个方位不对,这一块就没有摆对。而只要摆对块,就算表面看上去不太整齐,也是成功了一半了。

下面举个例子,首先你要定魔方的中心,比如你把顶面定为大红色,面对你的面定为黄色,而左侧面定为白色。那么,顶面的中心块就应该是大红,你的对面中心块为黄色,而左侧面中心块为白色,这样定位好后就可以开始了。

从上面两面的接触块开始,比如大红面和黄面的接触那一层的中间那一块,应该是红色上黄色下,然后再摆上面的三面接触块,比如红黄白块,位置努力摆正,然后再下来就是摆中间的两面块,最后摆放底层的两面块,底层的三面块。注意的是,有时候摆好的块会因为要摆放后来的块被暂时打乱,这个是一定的。

罗罗嗦嗦也没有说清楚,不好意思,你可以仔细多看几遍,一定可以把魔方解出来!

解法说明:魔方上全部20个可转动方块可以形成43,000,000,000,000,000(四千三

百万兆)以上的不同组合方式。开解引谜最明显不过的困难恐怕就在于此。本解法的优

点在于,它设法使你在5步之中的任何时候都只须考虑此一步骤所涉及方块的不超过30种

组合方式。这20个可转动方块的前12个是分别逐一定位的,因此,在大部分时间里,你

都只需要考虑一个方块的位置问题。

即然一次只须考虑如此少的几种方块的组合方式,就完全有可能把它们写下来并给每一

种情况提供一组适当的转动方法。因此,不管从哪一种组合情况开始,也不管魔方被扭

得多么混乱,这一解法都可以保证成功。(注意,如果你拆过魔方,请保证在组装时没

有放错位置。)

标记及术语

在开解魔方的全过程中所使用的魔方6个平面的标准名称如下:

顶:顶平面(选一种你最喜爱的颜色)

前:前平面

左:左平面

右:右平面

底:底平面

后:后平面---及少使用

一个平面的颜色取决于它的中心方块(不可转动)的颜色。你可处选顶平面的颜色,选

定之后,在整个开解过程中要保持不变。注意,右、左、后、以及前平面的颜色根据你

如何持握魔方而可以有所不同。因此,前平面、可以是任何四种颜色之一(通过转动你

手中的魔方)。一旦确定前平面,则右、后和左平面的颜色和底平面的颜色保持不变(

选定你所喜爱的颜色之后)。在任何一组转动中,右、左、后和前平面的颜色也保持不

变,但在进行下一组转动时其颜色就常常会改变。

右+ :将右平面沿顺时针方向转动90度。

右- :将右平面没逆时针方向转动90度。

右2 :将右平面转动180度(此时顺逆时针效果相同)。

前+ :将前平面沿顺时针方向转动90度。

前- :将前平面沿逆时针方向转动90度。

前2 :将前平面转动180度。

左+ :将左平面沿顺时针方向转动90度。

左- : 将左平面沿逆时针方向 转动90度。

左2 : 将左平面转动180度。

底+ :将底平面沿顺时针方向转动90度。

底- :将底平面沿逆时针方向转动90度。

底2 : 将底平面转动180度。

顶+ :将顶平面沿顺时针方向转动90度。

顶- :将顶平面沿顺时针方向转动90度。

顶2 :将顶平面转动180度。

(本解法不用转动后面)

顺逆时针以各面为钟面为标准.

前右是一个边缘方块,它在特定时间内处于前平面和右平面之间的边缘位置上。前右顶

是一个......余下全文>>

问题八:魔方玩法?要多种

速拧,单拧,盲拧,脚拧,以及最少步骤还原魔方。拼好魔方的方法也有层先法,角先法,棱先法,桥式解法,CFOP等。

问题九:玩魔方的技巧、方法、口诀是什么?

我建议你去这个网站www.mf100.org/beginner.htm 在这个网站里不仅有初级魔方公式和详细的动画演示,熟练掌握后还可以学习高级复原法(CFOP),进入40s没问题。我现在就在这里学。 如果感兴趣,还可以了解一下二 四 五阶魔方复原法

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