五子棋教学教案_范文大全

五子棋教学教案

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问题一:有没有五子棋的详细教案

我没有详细的教案,不好意思了,但是你可以去百度文库看看,那有好几篇还是不错的,是在不想看文档的,可以去百度找点视频看看,其实自己经常下下就有感觉了,不必一定要去看教程

问题二:五子棋的课程设计思路?

#include

#include

#include

#include

#include using namespace std;int ChessData[15][15] ={0};

int GuangbiaoData[2]={8,8};

int ChessStepData[255][2]={0};

void gotoxy(int x, int y) //gotoxy在TC中是在system.h库文件里的一个函数,但是在VC中没有这个函数,所以在网上找到了这个函数以实现同样的功能。

//只有这一个函数是网上找的,别的全部我自己写的。

{

COORD c;

c.X=x-1;

c.Y=y-1;

SetConsoleCursorPosition (GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), c);

}void GotoChess(int x,int y)

{

x=3*x-2;y=2*y-1;

gotoxy(x,y);

}void Move(int MoveData) //输入参数为用户输入的方向(1表示上,2表示下,3表示左,4表示右)

{

switch (MoveData)

{

case 1:GuangbiaoData[1]-=1;break;

case 2:GuangbiaoData[1]+=1;break;

case 3:GuangbiaoData[0]-=1;break;

case 4:GuangbiaoData[0]+=1;break;

default:cout<<"Move函数出错"<

}

GotoChess(GuangbiaoData[0],GuangbiaoData[1]);

}int Get(int *data) //该函数的功能是用户的按键,并转化为01234567(0表示输入错误,1表示上,2表示下,3表示左,4表示右,5表示落子,6表示悔棋,7表示退出。)

{ //并返回输入的用户号码(共同键返回3),错误则返回0

int temp;temp=getch();

if (temp==224)

{

temp=getch();

switch (temp)

{

case 72:*data=1;break;

case 80:*data=2;break;

case 75:*data=3;break;

case 77:*data=4;break;

default:printf("Get函数出错");

}

return 2;

}

else

{

switch (temp)

{

case 'w':

case 'W':*data=1;return 1;break;

case 's':

case 'S':*data=2;return 1;break;

case 'a':

case 'A':*data=3;return 1;break;

case '......余下全文>>

问题三:五子棋的程序设计.

// 程序“五子棋第三方版.exe”运行时,把以前下棋的棋谱保存在“棋谱.txt”文件中,

// 然后调用本程序。

// 本程序的作用是:首先读入以前的棋谱,然后调用函数“qxwz()”计算出计算机应该

// 下棋的位置,并保存在c中,然后把应下棋的位置写入文件“当前棋子.txt”

#include

typedef struct

{

char x;

char y;

} QZ;

QZ qzwz(); //取得应下棋位置,返回值为QZ类型,其中的x,y两个成员代表应下棋位置

char qp[19][19]; //用于保存棋盘上每个点的状态,0--空,1--黑棋,2--白棋

void main()

{

FILE *fp;

int tmp1,tmp2,tmp3;

QZ c;

/* 读入当前棋谱 */

if((fp=fopen("棋谱.txt","r"))==NULL)

{

printf("[棋谱.TXT]文件打开失败!\n");

return;

}

while(!feof(fp))

{

tmp1=tmp2=tmp3=-1;

fscanf(fp,"%d%d%d",&tmp1,&tmp2,&tmp3);

if(tmp3!=-1)

{

qp[tmp1][tmp2]=tmp3;

}

}

fclose(fp);

c=qzwz();

if((fp=fopen("当前棋子.txt","w"))==NULL)

{

printf("[当前棋子.TXT]文件打开失败!\n");

return;

}

fprintf(fp,"%d,%d,%d",c.x,c.y,2); //将应下棋位置传送到文件中

fclose(fp);

}

QZ qzwz()

{

(把这里面的程序补充完整就好了)

} 这个程序要求是:

1。只适用于人先下,机器后下的情况。有了“五子棋第三方版.exe”来制作下棋界面,就只需要编写下棋算法,而不必考虑其它的问题了。

2.当运行“五子棋第三方版.exe”程序时,该程序接受人下棋位置,然后调用“wzq.exe”程序,由“wzq.exe”程序计算出机器的应对并写入到“当前棋子.txt”文件中(结束),机器的应对结果由“五子棋第三方版.exe”负责读入,并等待人下一步的应对。

3.要做的工作就是,完成“wzq.cpp” 中“qxwz()”函数的设计,使之能返回一个比较好的下棋位置。在设计过程中,可以增加全局变量以保存你认为有必要保存的数据,可以增加其它文件,用来保存你认为下次调用还有必要使用的数据,可以增加其它函数以方便下棋位置的计算过程。总之,所给出的“wzq.cpp”程序只是一个框架,在不影响其功能的情况下,可以随意更改。...余下全文>>

问题四:五子棋游戏程序设计(VB)

五子棋的AI构想   有句话叫“当局者迷,旁观者清。”,但这句话在由AI所控制的计算机玩家上是不成立的,因为计算机必须知道有那些获胜方式,并计算出每下一步棋到棋盘上任一格子的获胜几率,也就是说,一个完整的五子棋的AI构想必须:

1、能够知道所有的获胜组合;   2、建立和使用获胜表;   3、设定获胜的分数;   4、使电脑具有攻击和防守的能力;   一、求五子棋的获胜组合   在一场五子棋的游戏中,计算机必须要知道有那些的获胜组合,因此我们必须求得获胜组合的总数。我们假定当前的棋盘为10*10。   (1)计算水平方向的获胜组合数,每一列的获胜组合是:6,共10列,所以水平方向的获胜组合数为:6*10=60   (2)计算垂直方向的获胜组合总数,每一行的获胜组合是:6,共10行,则垂直方向的获胜组合数为:6*10=60   (3)计算正对角线方向的获胜组合总数,正对角线上的获胜组合总数为6+(5+4+3+2+1)*2=36   (4)计算反对角线方向的获胜组合总数,反对角线上的获胜组合总数为6+(5+4+3+2+1)*2=36 ,这样所有的获胜组合数为:60+60+36+36=192   二、建立和使用获胜表   我们已经计算出了一个10*10的五子棋盘会有192种获胜方式,这样我们可以利用数组建立获胜表,获胜表的主要作用是:1,判断当前的获胜方式是否有效;2,判断当前的获胜方式中到底有多少子落入该获胜组合中。详细的使用您将在后面的程序中可以看出。   三,分数的设定   在游戏中为了让计算机能够决定下一步最佳的走法,必须先计算出计算机下到棋盘上任一空格的分数,而其中最高分数便是计算机下一步的最佳走法。   原理:我们判定当前讨论的空格与当前讨论的点有几种获胜的方式,有几种该空格就加几分。这种原理初听起来似乎是无法入手,没关系,当您了解我们后面的程序后您就会明白这种决策原理了。   这种决策有一些缺陷,因为如果只根据这个模型设计,就有可能出现电脑或玩家有三个子连成一线的时候,计算机却判断不出,它认为其他某些空格是当前的获胜的最佳位置而不去攻击或防守。没关系我们完全可以通过一个加强算法来改变当前的分值情况,也就是说当电脑或玩家有三个子或四个子连成一线时,我们通过加强算法将当前与三个子或四个子有关的空格的分值提高,从而可以弥补这一缺憾。   四、攻击与防守   以上的方式,事实上计算机只是计算出了最佳的攻击位置,为了防守我们还应计算当前玩家的最佳的攻击位置。这样有什么用呢?道理很简单,如果玩家最佳攻击位置的分数大于计算机最佳攻击位置上的分数,那么计算机就将下一步的棋子摆在玩家的最佳攻击位上以阻止玩家的进攻,否则计算机便将棋子下在自己的最佳攻击位置上进行攻击。   事实上,这个AI构想是很强大的如果你不是很厉害的五子棋高手的话,可能很快会被计算机打败。我在联众上可是中级棋手啊,跟这种构想打的时候胜率也不是很高。 使用vb.net编写五子棋   一、编写前的准备:   1、用计算机的思想描述整个下棋的过程   考虑步骤:   (1)为了简便我们可以先让电脑先走第一步棋,电脑每走一步就会封掉许多玩家的获胜可能情况。   (2)当玩家走棋的时候我们首先应该考虑玩家走棋的合法性。   (3)如果合法,那么玩家也会封掉许多电脑的获胜的可能情况。   (4)电脑的思考路径:首先判断当前玩家和电脑的所有获胜组合是否需要进行加强赋值,

是进行加强赋值,否则进行普通的赋值。   (5)比较当前玩家和电脑谁的分值最大。将分值最大的点作为电脑的下一步走法......余下全文>>

问题五:经典五子棋的C++程序设计

#include

#include

using namespace std;

class fivegame

{ char m,n;

int h,l;

char z;

char list[20][20];

public:

int kk;

int init();

int enterchar(char q);

int print();

int pk();

int ifwin();

bool ison;

bool test();

char list1[5];

int puout();

};

int fivegame::puout()

{ cout<<" 这 是 个 五 字 棋 游 戏 "<

cout<<" 制作--elva6401-- "<

cout<<" (注:行列都要用大写字母)"<

return 0;

}

bool fivegame::test()

{

int i;

for (i=0;i<=4;i++)

{if (list1[i]!=z)

return false;}

return true;

}

int fivegame::init()

{ int i,j,m=0;

for (i=0;i<=9;i++) cout<

for (i=65;i<=75;i++) cout<(i)<<" ";

cout<<0<

for (j=0;j<=8;j++)

{ m=m+1; cout<

for (i=0;i<=19;i++)

{ list[j][i]=' '; cout<

cout<

m=64;

for (j=9;j<=19;j++)

{ m=m+1; cout<(m)<<" ";

for (i=0;i<=19;i++)

{ list[j][i]=' '; cout<

cout<(m)<

for (i=0;i<=9;i++) cout<

for (i=65;i<=75;i++) cout<(i)<<" ";

cout<<0<

return 0;

}

int fivegame::enterchar(c......余下全文>>

问题六:C语言设计出的鼠标操作的五子棋源代码 100分

#include

#include

#include

#include

#define MAXIMUS 15 //定义棋盘大小

int p[MAXIMUS][MAXIMUS];//存储对局信息

char buff[MAXIMUS*2+1][MAXIMUS*4+3];//输出缓冲器

int Cx,Cy;//当前光标位置

int Now;//当前走子的玩家,1代表黑,2代表白

int wl,wp;//当前写入缓冲器的列数和行数位置

char* showText;//在棋盘中央显示的文字信息

int count;//回合数

char* Copy(char* strDest,const char* strSrc)//修改过的字符串复制函数,会忽略末端的\0

{

char* strDestCopy = strDest;

while (*strSrc!='\0')

{

*strDest++=*strSrc++;

}

return strDestCopy;

}

void Initialize()//初始化一个对局函数

{

int i,j;//循环变量

showText="";//重置显示信息

count=0;//回合数归零

for(i=0;i

{

for(j=0;j

{

p[i][j]=0;

}

}

Cx=Cy=MAXIMUS/2;//重置光标到中央

Now=1;//重置当前为黑方

}

char* getStyle(int i,int j)//获得棋盘中指定坐标交点位置的字符,通过制表符拼成棋盘

{

if(p[i][j]==1)//1为黑子

return "●";

else if(p[i][j]==2)//2为白子

return "○";

else if(i==0&&j==0)//以下为边缘棋盘样式

return "┏";

else if(i==MAXIMUS-1&&j==0)

return "┓";

else if(i==MAXIMUS-1&&j==MAXIMUS-1)

return "┛";

else if(i==0&&j==MAXIMUS-1)

return "┗";

else if(i==0)

return "┠";

else if(i==MAXIMUS-1)

return "┨";

else if(j==0)

return "┯";

else if(j==MAX......余下全文>>

问题七:怎么做五子棋程序

1.建一个工程设计一个界面,添加你要用的控件;

2.自己用程序画棋盘或直接加载一张棋盘的位图,推荐后种,很多五子棋游戏软件的棋盘都是直接用图片的;

3.如果棋盘是画的,棋子也用画的,否则棋子也用现成的棋子图片,下棋时在落子位置(知道图片的大小和它在界面的坐标,棋盘的交叉点的坐标自然就可以算出来了)加载就行了;

4.设计机器的算法。

我有现成的C++五子棋课程设计的文档,需要的话可以向我索取。QQ:475704586

问题八:急 基于android五子棋游戏的设计与实现

希望能帮到搂主

问题九:毕业设计:五子棋的人工智能算法实现,用BP神经网络

可以的!

之所以叫BP网络,是因为使用了反向传递算法,这是一种结果导向的自学习方法,用在五子棋上是可以的。因为五子棋的游戏方法正是很明显的结果导向的过程。

简单说这么个过程:

1.设置输入和输出类型,比如都是坐标[x1,y1]、[x2,y2]...

2.训练:

你告诉网络

A情况下应该输出A1

B情况下应该输出B1

C情况下应该输出C1

...

A+B情况下应该输出AB1

3.测试:

你问网络A+B+C情况下,应该输出多少?在哪里下子(就是[x,y]是多少?)网络就根据前面BP训练的结果自动算出你要的坐标。

用Matlab神经网络工具箱做吧,不是很难。另外,五子棋的棋盘别太大了,训练难度和时间是随棋盘大小成级数增长的。

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